APP用戶(hù)關(guān)心的問(wèn)題有哪些?
APP營(yíng)銷(xiāo)的基礎(chǔ)是手機(jī)應(yīng)用。我們知道,APP根據(jù)內(nèi)容可分為游戲APP和應(yīng)用APP,后者又包含了工具類(lèi)、媒體類(lèi)、品牌類(lèi)等等。在這些數(shù)以萬(wàn)計(jì)的APP中,游戲類(lèi)和品牌類(lèi)的APP生命周期最短:不管“憤怒的小鳥(niǎo)”多么有趣,不管flappy bird多么“自虐”,你玩膩它最多只需要兩個(gè)月。而單純的品類(lèi)更是用戶(hù)最想刪除的APP種類(lèi)。
那常見(jiàn)手機(jī)應(yīng)用中哪些是最受用戶(hù)青睞的呢?調(diào)查顯示,QQ、微信、微博等社交通訊工具最受追捧,因?yàn)槠錅贤ū憬、及時(shí),也較少受時(shí)間地點(diǎn)限制。其次,瀏覽器、安全軟件等系統(tǒng)工具也頗受歡迎。再次,游戲娛樂(lè)、導(dǎo)航地圖等也以其娛樂(lè)性和實(shí)用性受多數(shù)用戶(hù)的青睞。
App的制作者當(dāng)然希望自己的產(chǎn)品能得到用戶(hù)的持久青睞,而其中的關(guān)鍵就是將APP的主題從品牌推廣轉(zhuǎn)向提供實(shí)用功能。用戶(hù)打開(kāi)一個(gè)手機(jī)應(yīng)用,不是為了“玩”,而是為了“用”,一個(gè)游戲APP玩多了用戶(hù)會(huì)膩,一個(gè)功能APP用戶(hù)順手就會(huì)持續(xù)使用。將注意力放在用戶(hù)的切身需求上,才是一個(gè)APP保持熱度的核心意義。
現(xiàn)在的App開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)入到了必須靠推廣運(yùn)營(yíng)才能上位的時(shí)代,有用戶(hù)不代表什么,有活躍度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白銀才會(huì)喜上眉梢,畢竟最近最火的是游戲應(yīng)用,它們才是撈到錢(qián)的新晉金主,但是它們賺到錢(qián)都是有過(guò)程的,各位開(kāi)發(fā)者從開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)過(guò)程中都應(yīng)該一步一步過(guò)來(lái),著重關(guān)心下面幾個(gè)數(shù)據(jù):
1. 日留存率、周留存率
有活躍度后你要考慮你的用戶(hù)粘性,這時(shí)要以保住老客戶(hù)優(yōu)先,因?yàn)槌杀镜秃芏啵趺幢4婺兀?/span>
1)先統(tǒng)計(jì),日留存率、周留存率(有些應(yīng)用是不需要每日啟動(dòng)的)、月留存率(曾經(jīng)有游戲行業(yè)的行家指出,如果想成 為一款成功的游戲,1-Day Retention要達(dá)到40%, 7-Day Retention要達(dá)到 20%。)
2)區(qū)分你的App類(lèi)型,比如游戲的首月留存率比社交高,工具的首月留存率又比游戲高
3)然后在這些用戶(hù)流失之前想辦法提高他們的積極性。
2. 真實(shí)用戶(hù)數(shù)
雖然說(shuō)用戶(hù)不代表什么,但是獲取用戶(hù)是推廣的第一步。這個(gè)階段你需要做的是①讓App在十幾秒內(nèi)抓住你的用戶(hù)②通過(guò)應(yīng)用市場(chǎng)下載③通過(guò)廣告渠道④通過(guò)適合自己的推廣渠道。
然后統(tǒng)計(jì)用戶(hù)數(shù),要注意的是,因?yàn)橄螺d量、安裝量這些數(shù)據(jù)都比較虛,不能真實(shí)反映用戶(hù)是否已經(jīng)被獲取。所以大家都要看激活,這才是真正獲取到了新的用戶(hù)。另一個(gè)非常重要的數(shù)據(jù),就是分渠道統(tǒng)計(jì)的激活量,這樣可以知道哪個(gè)渠道是最有效果的。
3. 每周、每月活躍度
因?yàn)楂@得的用戶(hù)數(shù)中有一部分以廣告、預(yù)裝的的形式進(jìn)來(lái)的用戶(hù),并非主動(dòng)進(jìn)入的用戶(hù),這時(shí)候就要通過(guò)應(yīng)用本身內(nèi)涵、體驗(yàn)良好的新手教程、有噱頭的設(shè)計(jì)、向熱門(mén)的東西靠攏來(lái)吸引這些“偶然誤闖”的用戶(hù),并及時(shí)記錄用戶(hù)轉(zhuǎn)化率、新手引導(dǎo)過(guò)程流失情況,而活躍度應(yīng)該記錄好周活躍、15天活躍、月活躍度。


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